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新时创动漫学府--原创动画课程 |
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专业 |
课 程 名 称 |
课时 |
主 要 内 容 |
课 程 目 标 |
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影
视
动
画
辅
助
课
程 |
Photoshop
Painter
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72
36 |
材质、贴图的绘制、后期图片处理。 |
熟悉原创动画范畴,并熟练掌握相关应用软件,为下一步的详细学习打好基础。 |
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3Dmax |
86 |
场景建模、道具制作。 |
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3Dmax动画 |
80 |
3dsmax动画、曲线编辑器介绍、动画控制器、角色建模及动画、粒子动画特效、粒子视图、灯光及材质及阴影技术、动力学、常用插件等动画制作。 |
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合计课时 |
274 |
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影
视
动
画
前
期
制
作
课
程 |
项目规划 |
15 |
1)市场信息调研
2)市场信息分析
3)项目策划、实例分析 |
学习对动画项目制作的整体策划。(应该说,这是最重要的一个环节) |
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剧本创作 |
15 |
1)故事的创作
2)人物和对白
3)影视剧本格式 |
让学员掌握原创剧本的创作方法,形成对剧本的理性创作思维。 |
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动画导演 |
28 |
1)影视艺术基础理论知识
2)视听语言
3)人事和技术统筹 |
将文字剧本用视觉的形式表达出来,指导动画制作全过程,保证动画制作的风格及质量。 |
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原画设定 |
118 |
1)素描、色彩、画面构图
2)角色设计
3)场景设计
4)道具设计
5)概念设计 |
培养对原画的绘制技巧及创作能力,并将导演对场景、角色、道具的设计进一步具体化,将其制作成线稿和彩稿,以供建模和材质部门工作人员进行参考。 |
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故事板、故事分镜、分镜台本 |
48 |
1)故事板及分镜制作规范
2)镜头语言
3)动画镜头的时间设定 |
让制作人员准确体会导演对动画故事的表述。 |
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合计课时 |
216 |
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影
视
动
画
中
期
制
作
课
程 |
建模 |
70 |
1)CG流程
2)MAYA基础
3)POLYGON基础建模
4)NURBS基础建模
5)Subdivision
6)建模创作 |
在MAYA中将前期绘制的故事角色、场景、道具制作成三维模型,当制作过程中遇到一些复杂的情况,也会借助雕塑部门提供实体,扫描到电脑里成型。 |
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材质、灯光及渲染 |
60 |
1)UV
2)材质、纹理
3)灯光技术
4)渲染器(MentalRay、Turtle)
5)摄影机技术
6)材质和灯光创作 |
让学员深入了解渲染决定了产品的最终质量,是动画成败的关键之一。 |
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影
视
动
画
中
期
制
作
课
程 |
设置 |
58 |
1)骨骼
2)设定
3)蒙皮
4)权重 |
可以为角色模型赋予真实的动画生命。 |
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动画基础与深入 |
60 |
1)基础动画
2)动作动画
3)表情动画
4)表演动画 |
将绑定好的角色结合,场景、道具按照故事情节进行故事的“讲述”。 |
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特效动画 |
70 |
1)粒子系统Particles System
2)流体Fluid
3)Paint Effects
4)Effects
5)刚体与柔体Rigid/Soft
6)毛发Hair,Fur
7)布料Cloth |
可以赋予动画极强的视觉冲击力,极大地提升了作品的观赏性,使作品极具视觉魅力。 |
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插件使用 |
28 |
1)Final Rig
2)Syflex
3)Shave&Haircut
4)Blastcode |
让学员掌握如何大幅度提升工作效率,压缩制作周期。 |
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周边软件基础及交互 |
30 |
1)Endorphin
2)Poser
3)Motionbuilder
4)Zbrush
5)Realflow |
扩展MAYA的功能,使动画臻于完美。 |
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合计课时 |
376 |
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影
视
动
画
后
期
制
作
课
程 |
合成、剪辑 |
142 |
1)Affter Effect操作界面及合成
2)实例讲解颜色校对、Z通道
3)实例讲解跟踪和稳定、扣像
4)用Premiere编辑素材及制作
5)Affect Effect合成实战
6)剪辑实战
7)Combustion |
将三维的素材合成到一个镜头或一系列镜头中,再由剪辑师根据故事板或导演的要求,将镜头编辑连接起来,这样才能使影片的每一个镜头和片段对观众充满了吸引力。 |
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影视营销 |
16 |
1)影视的营销策略
2)动画营销策略
3)国际、国内影片经典营销案例
4)动画片经典营销案例 |
学习影视营销,了解“好酒也怕巷子深”的道理。再好的产品也要通过包装、宣传等方式来提升知名度。遵循商业动画的趋。通过广告宣传,市场营销等运作方式加大社会关注,从而增加原创动画产品价值、动画角色价值、动画衍生产品的价值。 |
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合计课时 |
158 |
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毕业创作实践 |
320 |
在讲师的督促引领下,分入独立小组
自主完成3-5分钟原创动画创作作品 |
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动画公司项目实习 |
480 |
结合所学知识在动画公司实习,直接参与动画公司制作工序的实际制作过程,提高实际动手能力和部门协作能力,提高自身的实际工作经验。达到动画公司要求的9道工序了解,5道工序会操作,2道工序精湛的制作技术人才。 |
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总课时:1832学时 |